体育新闻
循环动作记录怎样用相关值寻找相位偏移:独立算例12
两段重复动作的采样曲线看起来相似,却可能从不同阶段开始。把其中一段按不同位数循环移动,并计算对齐后的相关值,可以比较哪个偏移让整体变化最相近。规则与边界本例两序列长度均为十二,按循环信号处理。先分别减...
查看颜色压成五六五位后怎样还原并计算误差:状态推演第12例
缩小颜色存储位数会减少可表示的颜色层级。五六五位格式给绿色更多一级精度,但它仍然会丢失信息,不能把解码后的颜色当成原始颜色逐字节恢复。先把规则写清楚本例输入红绿蓝均为零至二百五十五整数。红蓝映射到零至...
查看连续输入时节流和等待安静后触发有什么不同:机制演算第12例
频繁变化的界面输入可以按不同规则减少后续处理次数。一种立刻处理并限制下一次时间,另一种等待输入安静下来再处理最后一次,它们保留的信息不同。领先节流规则接受第一条事件,之后只接受距离上次接受时刻至少窗口...
查看视觉效果多抽几个随机数为什么可能改变关卡结果:独立观察第12例
即使起始种子相同,调用随机序列的顺序改变也可能影响后续值。若装饰效果和关卡逻辑共用一条序列,多生成几个粒子就可能挤走原本留给逻辑的数值。使用明确的玩具递推:新状态等于十七乘旧状态加四十三,再对九十七取...
查看三角形被竖直边界裁掉一部分后剩余面积怎么算:规则练习第12例
场景裁剪会在边界与原来的边相交处产生新顶点,剩余部分可能从三角形变成四边形。只删除越界顶点会丢掉必要的交点。原三角形底边从零至B,高度H的顶点位于横坐标A,且零小于A小于B。仅保留横坐标不小于c的部分...
查看摇摆节奏为什么能改变拍内间隔而不改变小节长度:独立演算第12例
一拍里的两个等分音符可以改成前长后短的时间间隔。只要两个间隔加起来仍是一拍,下一拍就不会因此越走越晚。每拍长度为D个时间单位,把第一段与第二段分配为a比b。每拍第一个音符在拍首,第二个在拍首加D乘a除...
查看对手也会选最有利行动时怎样回推局面分数:八个叶子局面的对抗回推(实例12)
搜索一个短的对抗回合树时,不能每一层都挑对自己最大的分数。轮到对手时,模型应假定对方会选让自己分数最低的分支,再把结果传回上一层。先固定规则与数据树深三层,每个节点有两个动作,根层取最大、下一层取最小...
查看两段同样大小的声音相加为何可能变小:八种对齐方式的声音相加(实例12)
声音样本有正负方向,两段信号相加时既可能增强,也可能抵消。单独比较两段的峰值或平方均值,不能直接确定混合后的结果。固定规则与输入给出一个八样本循环信号,用它的循环移位作为第二路。两路各取一半后相加,计...
查看地图斜角接触到底算不算同一片区域:六格地形的两种邻接分组(实例12)
两块地形只在角上碰到时,是否属于同一区域取决于采用哪一种邻接规则。混用规则会让区域数量、填色范围和连通提示彼此矛盾。先确定规则与输入地图六乘六,只研究值为一的格子。四邻接只允许上下左右相连,八邻接再允...
查看